Las End Zones estan delimitadas por la Línea de Gol y la Línea Final.
Se denomina línea de scrimmage a la línea de la yarda de la que se inicia una jugada.
Una yarda equivale a- 0,914 metros.
LA CANCHA

EL BALÓN
RB= Running Back-Corredor o HB=Half Back-Corredor
FB= Full Back-Corredor de poder o corredor pesado.
WR= Wide Receiver-Receptor Abierto o ala abierta
TE= Tight End-Ala Cerrada o receptor cerrado
OT= Ofensive Tackle-Tackle Ofensivo (LT RT)
G= Guard-Guardia (LG RG)
C= Center-Centro
=========================================
DT= Defensive Tackle-Tackle Defensivo
DE= Defensive End-Ala Defensiva
OLB= Outside Linebacker-Apoyador Exterior
ILB= Inside Linebacker-Apoyador Interno
MLB= Middle Linebacker-Apoyador Medio
CB= Corner Back-Esquinero
FS= Free Safety-Safety Libre
SS= Strong Safety-Safety Fuerte
========================================= K= Kicker-Pateador de lugar
P= Punter-Pateador de despeje

LAS POSICIONES

Defensiva

EL JUEGO
Un partido de fútbol americano dura 60 minutos divididos en 4 cuartos de 15 minutos cada uno, al finalizar el segundo cuarto se celebra un descanso de aproximadamente 15 minutos para que los jugadores puedan descansar un poco. El reloj no corre de forma continua sino que se detiene bastante a menudo por diversas circunstancias del juego, de hecho un partido normal suele durar entre 2 horas y media y 3 horas.
El partido empieza con el lanzamiento de una moneda por parte del arbitro principal en presencia de los capitanes de los respectivos equipos. El equipo que gana el lanzamiento de la moneda tiene derecho a elegir entre empezar el partido atacando o defendiendo.
Jugadas:
En el Futbol Americano hay dos tipos de jugadas: KICK OFFS Y DOWNS.
Un KICK OFF se hace muy pocas veces en los partidos, solamente al inicio del encuentro, al comienzo de la segunda parte y después de una Anotación. En un Kick Off un equipo pateará la pelota, y el otro después de atraparla, avanzara con ella hasta que el jugador que lleva el balón sea derribado o salga del campo.
SNAP: El Centro toma el balón con una mano y la pasa entre sus piernas a un compañero situado detrás suyo. Todas las jugadas empiezan de esta manera. Una vez finalizada la jugada (generalmente se da por finalizada la jugada cuando el portador del balón es derribado o cuando se falla un intento de pase) el partido se detiene y se vuelve a repetir el mismo proceso desde el punto de máximo avance del balón.
La ofensiva dispone de 4 jugadas para avanzar un mínimo de 10 yardas, en caso de conseguirlo se les concede otros 4 intentos y así sucesivamente. En el caso de que no logren avanzar estas 10 yardas en los 4 intentos, la posesión del balón pasa directamente al equipo contrario. Cada intento se llama DOWN.
Anotación:
EL TOUCHDOWN :
Es la forma más común de anotar y también la más valiosa ya que es la que
otorga más puntos: 6.
Se consigue un
touchdown cuando un
jugador consigue llegar con el balón hasta la endzone que defiende el equipo
contrario.
Cuando un equipo logra anotar un touchdown se le premia con la
oportunidad de incrementar su cuenta de puntos escogiendo entre dos
opciones: el extrapoint o la conversión de 2 puntos.
- EL EXTRA POINT Y
LA CONVERSIÓN DE DOS PUNTOS: El extra point no
es mas que intentar pasar el balón por entre los postes de una patada, en
caso de conseguirlo se concede 1 punto.
La patada se realiza bastante cerca de los palos y es
razonablemente fácil ( el porcentaje de éxito es superior al 90%) y
lógicamente es la opción más utilizada.
La conversión de dos
puntos es una opción mucho más arriesgada y como su propio nombre
indica se conceden 2 puntos.
Solo se hace uso de ella en situaciones desesperadas (por
ejemplo, cuando el equipo ha anotado un touchdown y va perdiendo de dos
puntos a falta de 10 segundos para acabar el partido).
La conversión de dos puntos consiste en intentar llevar de
nuevo el balón hasta la endzone en una sola jugada desde la yarda 2 del
equipo contrario.
-EL FIELD GOAL:
Después del touchdown esta es la forma más habitual de anotar.
El field goal (gol de campo) consiste en meter el balón entre
los palos de una patada y se conceden
3 puntos en el caso de
conseguirlo.
-EL SAFETY:
El safety es la manera de anotar más rara de ver. Un safety se produce
cuando la defensa logra derribar al jugador de la ofensiva que está en
posesión del balón dentro de su propia endzone y se conceden 2
puntos.
Empate:
De resultar un empate en puntos, es necesario ir a un tiempo adicional que se define con muerte súbita, el primero que anote gana, aunque la regla varía entre, por ejemplo, la NFL, donde se da este caso, y el fútbol americano colegial (NCAA), ya que allí el primer equipo que anote en la prórroga, que no tiene límite de tiempo, no gana automáticamente, ya que el rival cuenta con oportunidad de responder.
LÉXICO:
PITCH: Lanzamiento del balón hacia atrás o lateralmente. Igual que el Quarter Back al Corredor.
PASE: Será toda acción de lanzar la pelota hacia delante, sólo se podrá realizar un pase por Down y además el balón deberá ser lanzado detrás de la línea de Scrimmage.
PASE COMPLETO: Un atacante atrapa la pelota.
PASE INCOMPLETO: Cuando la pelota toca el suelo o sale del campo antes de que cualquier jugador pueda atraparla.
PASE INTERCEPTADO: Un jugador de la defensa atrapa la pelota, con lo cual su equipo pasará al ataque.
FUMBLE: esto sucede si se le cae la pelota a un jugador del ataque, puede ser recuperada por cualquiera de los dos equipos.